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Magie > Giovanna D'Arco
| Giovanna D'Arco è un progetto che ho sviluppato il mio ultimo anno di superiori (nel 2006/2007). Lo scopo dell'attività era imparare a fare, portare avanti ed eventualmente modificare un progetto personale. Qui sotto riprterò il testo del progetto e i file allegati. Titolo: Giovanna d'Arco, il Ritorno Descrizione sintetica del prodotto Animazione di Giovanna d'Arco realizzata, a partire da una immagine, elaborata con 3D Studio Max. Formato: mov; Durata: 5 secondi ; Cosa comprenderà il video: Giovanna eseguirà, su sfondo neutro, una serie di movimenti basilari come camminare, salutare e altre cose. Il video potrebbe comprendere anche delle immagini del modello in varie pose. Risorse hardware, software richieste Hardware Per sviluppare
Per sviluppare
Ottobre: inizio stesura progetto; Novembre: continuo stesura progetto, modellazione corpo e testa e unione dei duee inizio modellazione accessori; Dicembre: continuo modellazione accessori e ideazione video con stesura piccola bozza; Gennaio: fine modellazione accessori e inizio Mapping; Febbraio: continuazione Mapping; Marzo: fine Mapping e inizio Texturizzazione; Aprile: fine Texturizzazione; Maggio: inserimento dell'oggetto Biped per i movimenti e piccola animazione; Difficoltà incontrate e modifiche I principali cambiamenti apportati al progetto durante questi mesi sono stati la rimozione della parte "interazione con l'utente" del modello 3D e la modifica delle tempistiche. La rimozione della parte "Interazione con l'utente" è dovuta a fattori quali la troppa difficoltà dello sviluppo, il troppo tempo necessario e dalla necessità di un motore grafico molto potente per l’elaborazione. A Novembre grazie alla sostenuta velocità con cui ho lavorato sono riuscito ad anticipare vari elementi della tempistica mentre a Dicembre/Gennaio ho dovuto fare l’operazione contraria a causa del pochissimo tempo che mi è stato possibile dedicare al progetto durante le vacanze. La più grande difficoltà riscontrata è stata la comprensione delle istruzioni del tutorial a volte molto vaghe e approssimative. Un grande problema era anche che il tutorial si riferiva ad una versione molto vecchia del programma che ho usato e quindi molte cose (come Mapping e Texturizzazione) me le sono dovute studiare da solo e senza guida. Purtroppo durante Febbraio e Marzo ho perso molto tempo a imparare le tecniche di Mapping e Texturizzazione e il progetto si è conseguentemente trascinato in lungo e modificato per poter essere finito in un tempo decente. Perché questo progetto La principale motivazione per cui ho voluto ideare e portare avanti questo progetto è che la mia aspirazione lavorativa è diventare un grafico e/o animatore 3D. Questa aspirazione deriva dal fatto che sono una persona molto fantasiosa e attraverso questa tecnologia posso “portare in vita” cose della mia fantasia che in realtà non potrebbero esistere. Strumenti e tecniche usate Per sviluppare il mio progetto, essendo il primo del genere, mi sono servito di un tutorial trovato su internet su un sito di sviluppatori 3D (www.3dtotal.com). Questo tutorial ti guidava nella modellazione, nel mapping e nella texturizzazione di ogni parte del modello. Il software utilizzato, come già specificato nel progetto, è 3D Studio Max della casa Autodesk con il quale sono stati anche sviluppati film (quali Star Wars Episodio III, Matrix Reloaded e L’Ultimo Samurai) e videogiochi (quali Warcraft III, Halo e Grand Theft Auto III) importanti. La tecnica di modellazione usata è quella per estrusione di poligoni: sono partito da un parallelepipedo che formava le dita (unite) di un piede a cui ho modificato la posizione dei vari vertici e vi ho estruso le parti necessarie per continuare fino a collo. Per modellare la faccia ho utilizzato, invece dell’estrusione di poligoni, l’estrusione di facce (ovvero figure piane) da altre facce fino a formare come un involucro vuoto. Ho “costruito” tutto il modello solo per metà per poi copiarlo, specchiarlo e unirlo in modo da ottenere il corpo completo. Ho usato tecniche analoghe anche per modellare i vari accessori. Dopo aver modellato usando la tecnica dell’estrusione o anche del Low Poly (pochi poligoni) esce però un risultato abbastanza grezzo, di poca qualità. Per ovviare a questo è necessario aumentare il numero di poligoni, in modo da dare una forma più tondeggiante ai vari elementi. Per fare quest’operazione si usa una tecnica chiama smooth ovvero “smussamento” dove sembra che gli angoli dei poligoni vengano smussati per ottenere forme più rotonde ma in realtà vengono aumentati i poligoni per approssimare di più la curva. Progetto Finito (Immagine): Progetto Finito (Video): Nome: 5MSilvestriVideoProgetto.movFormato File: Quick Time Video Durata: 0.00.05 Peso: 7,69 MB Formato: 720x540 Scarica |
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